約 2,261,762 件
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マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 指(AE) レジェンダリー - 指 レジェンダリー - 指(AE) 名前 レベル 性能 備考 Alkeアルケ 34 +60 腕力+19% 腕力-20% 全ての武器装備に必要な腕力バトル・レイジ +3 「グレディエーター クリード」セットの一つ Timaiosティマイオス 34 +310 ヘルス+18% ヘルス-20% 防具装備に必要な腕力バトル・アウェアネス +3 「グラディエーター クリード」セットの一つ Thoth s Markトト マーク 34 26% エレメンタル耐性+19% 知性+21% エナジー+17% エナジー回復 「トートズフェイバー」セットの一つ Ring of Gaiaリング オブ ガイア 36 37% エレメンタル耐性+30 知性+165 ヘルス+101% ヘルス回復+86% エナジー回復トランキリティ・オブ・ウォーター +2イラプション +2 Chiron s Loopケイロン ループ 36 40% 刺突耐性38% 毒耐性+25 敏捷性+29% ヘルス回復+90 エナジー+117 防御アビリティ7% 攻撃回避率 習得スキル エンスネア Lv5 Celestial Bandセレスティアル バンド 37 31% エレメンタル耐性+31% エレメンタルダメージ+30 知性+135 ヘルス+1.0 毎秒回復するヘルス+147 エナジー+1.0 毎秒回復するエナジー-25 予約されたエナジー消費量 Crest of MuRongクレスト オブ ムォン 38 17% 刺突耐性20% 出血耐性19% エレメンタル耐性20% 毒耐性23% 生命力吸収耐性20% エナジー吸収耐性17% 気絶耐性19% スキル使用不可から保護+120 ヘルス+89 エナジー+42 攻撃アビリティ+48 防御アビリティ Eurydice s Wedding Bandエウリュディケ ウェディング バンド 39 30% エレメンタル耐性44% 睡眠耐性+18% 生命力ダメージ+10% ヘルス+10% エナジー+10% 攻撃アビリティ+10% 防御アビリティ 習得スキル ディストート・リアリティ Mark of the Overlordマーク オブ ザ オーバーロード 39 9.0% の確率で 114% 物理耐性57% 出血耐性32% 睡眠耐性+400 ヘルス+228 防御アビリティ10% スペルエナジー吸収 Black Pearl Ringブラック パール リング 39 20% エレメンタル耐性+42% 生命力吸収+175 ヘルス+145 エナジー全てのペットへのボーナス +12% エレメンタルダメージ 80 エレメンタルダメージ 「カースドジュエル」セットの一つ Eye of Horusアイ オブ ホルス 40 29% エレメンタル耐性23% 冷気耐性+41 知性+174 エナジー+1.0 毎秒回復するエナジー+57% エナジー回復-10% エナジー消費 Mark of Aresマーク オブ アレス 40 37ダメージ10.0% の確率で+360% 物理ダメージ+46 腕力+155 ヘルス+101攻撃アビリティクラッシュ・ブロウ +2 Arbruringアルブルリング 41 +32% 電熱火傷ダメージ+31% 生命力ダメージ66 生命力吸収/3秒間+24% 生命力吸収+27 腕力+25 知性+87 攻撃アビリティサイオニック・タッチ +2サイオニック・バーン +2 Seal of Hephaestusシール オブ ヘパイストス 41 10.0% の確率で 115% 物理耐性63% 炎耐性123 火傷ダメージ/3秒間+77% 炎ダメージ+68% 火傷ダメージ+250ヘルスブリムストーン +2 習得スキル ヒート・シールド Lv11 Apollo s Willアポロン ウィル 42 34% 刺突耐性37% 炎耐性54% 毒耐性+116% 刺突ダメージ+37 敏捷性+110 ヘルス50% 発射速度増加ヴォレー +1アート・オブ・ハント +1 Band of Soulsバンド オブ ソウルズ 44 84% 生命力ダメージ耐性99% 生命力吸収耐性100% エナジー吸収耐性30.0% 次の中のどれかの確率 126~144生命力吸収反撃/3秒間 141~177エナジー吸収反撃/3秒間+80% 生命力吸収+60% エナジー吸収+45% エナジー回復吸収+40防御アビリティエンスレイブ・スピリット +2スピリット・ウォード +2 Archimedes Cogwheelアルキメデス コグホイール 45 38% 冷気耐性38% 雷耐性次の中のどれかの確率 +27% 炎ダメージ +29% 冷気ダメージ +30% 雷ダメージ +28~32 炎ダメージ +29~38 冷気ダメージ +19~48 雷ダメージ+42 知性+110 ヘルス+44% エナジー回復13% スペルエナジー吸収 Persephone s Ringペルセポネ リング 45 45% エレメンタル耐性23% スキル使用不可から保護+5% 総合ダメージ+24% 冷気ダメージ+50 敏捷性+111 防御アビリティ-10% エナジー消費25% 発射速度増加 Eye of Reveriesアイ オブ レバリー 47 60% 雷耐性18% 生命力ダメージ耐性+9% 電熱火傷ダメージ+10% 腕力+10% 知性+164 攻撃アビリティ+150 防御アビリティサモン・ナイトメア +2マスター・マインド +2 Star of Elysiumスター オブ エリュシオン 47 41% 刺突耐性42% 毒耐性+15% 物理ダメージ+17% 刺突ダメージ+40% 出血ダメージ+37% 毒ダメージ+32 腕力+700 ヘルス+5.0 毎秒回復するヘルス レジェンダリー - 指 名前 レベル 入手可能エリア Alke 34 Thoth s Mark 34 Timaios 34 Chiron s Loop 36 Ring of Gaia 36 Eye of Flame 36 Celestial Band 37 Black Pearl Ring 39 Eurydice s Wedding Band (IT) 39 Mark of the Overlord (IT) 39 Arbruring (IT) 40 Eye of Horus 40 Mark of Ares 40 Seal of Hephaestus 40 Apollo s Will 42 Band of Souls 43 Archimedes Cogwheel 45 Persephone s Ring (IT) 45 Eye of Reveries (IT) 47 Star of Elysium (IT) 47
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【呼称】YOU 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2011 TG ★2 ★4 TGジャンクドッペル ★8 ★12 クェーサー特化型ジャンクドッペル ☆17 デブリHERO ★19 ★20 HEROビート ★22 カオスアンデ #17 アライブ剣闘 【デッキ紹介】 ★24 ファルコン忍者 ★27 荒行六武衆 ★28 TG幻銃植物 【デッキレシピ】 ★30 2012 スキドレTG #31 ヴェルズ ★32 ラビット Xセイバー ★33 カオス(笑)紋章獣 #2 2013 最強ゼンマイ #0816 最強六武衆 #0818 【出演動画】新NMJデュエル部 【twitter】 【ブログ】チーム「NMJデュエル部」メンバーブログ 【備考】 名前 コメント
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おい、デュエルしろよ デュエル部HP
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概要 モンスターバトルロードⅡレジェンドの「逆襲の魔王」で追加されたレジェンドクエスト。 Ⅴのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアするとチャレンジバトルで【ミルドラース】が使用可能になる。 使用可能SPカード:【ドラゴンオーブ】、【炎のリング】、【王者のマント】、【水のリング】、【フラワーパラソル】、【戦いのドラム】、天空の花嫁 DQMBⅡL 第一章「父の背中」…【おばけキャンドル】、【メラリザード】、【いっかくウサギ】と対決。 【戦いのドラム】を使えば高得点。 第二章「天空の花嫁」…【ザイル】、【雪の女王】、【ドラキーマ】と対決。 【炎のリング】の効果を2回以上発動させ、とどめの一撃を放てば高得点。 第三章「盗賊王」…【カンダタ】と対決。HPと攻撃力がかなり高く序盤の鬼門。灼熱と爆発の技で短気決戦を狙おう。 第四章「光の教団」…【オークLv20】、【ラマダ】、【キメーラLv35】と対決。特に注意点はない。 とどめの一撃は【ボルケーノ】、【大海嘯】、【烈空カカト落とし】のいずれかで。 第五章「古の悪魔」…【ブオーン】と対戦。 【水のリング】の効果を2回以上発動させれば高得点。カンダタ同様、弱点を突いていかないと苦しい。なお、次の戦いの事も考えて、魔物使いやモンスターマスターは絶対に使ってはいけない。 第六章「邪教の使徒」…【ゲマ】と対戦。 【フラワーパラソル】を使い、敵の攻撃を盾ガードすると高得点。死神のたてがあれば全ての攻撃をガード出来るので、呪われる事覚悟で使用を推奨。ゲマ自体は弱いので適当に戦っても勝てる。とどめの一撃を放つのを忘れないように。 第七章「魔界の王」…【ミルドラース】と対戦。 【ドラゴンオーブ】で敵の攻撃を軽減し、とどめの一撃を放てば高得点。攻めより守りを重視しよう。 第八章「地獄の帝王」…【エスターク】と対戦。 【王者のマント】で「つめたくかがやくいき」を防ぎ、【モンスター呼び】でとどめの一撃を放てば高得点。こちらもミルドラース同様、つばぜりあいに勝ちとどめの一撃を使わないと勝つのは困難。弱点は雷。 DQMBV 第五章で好成績を取るにはDLCのSPカード【おうえん】が必須となる。 クリア時のランクがBランク以上で【ジャミ】、Aランク以上で【ゴンズ】、Sランク以上で【ゲレゲレ】のカードがもらえる。 第一章「父の背中」…DQMBⅡと同じ。 好成績SPカードはどれでもOKになった。 第二章「妖精の世界」…DQMBⅡと同じ。 好成績SPカードはどれでもOK。 第三章「悲劇」…敵は【ゴンズ】、【ゲマ】、【ジャミ】。 【戦いのドラム】を使った上で、とどめの一撃で【ホーリーエッジ】を使えば高得点。 第四章「天空の花嫁」…敵は【ビックアイ】、【ゲレゲレ】、【ドロヌーバ】。 SPカードは【炎のリング】を使い、2体以上が効果を出せば高得点。 第五章「古の悪魔」…DQMBⅡと同じ。 好成績SPカードが【おうえん】に変更。 第六章「光の教団」…敵はジャミ、【ラマダ】、ゴンズ。 好成績SPカードはどれでもOKだが、とどめの一撃は【ボルケーノ】、【大海嘯】、【烈空カカト落とし】のどれかにする事。 第七章「邪悪の使徒」…DQMBⅡの第六章と同じ。 好成績SPカードはどれでもOK、とどめの一撃が【モンスター呼び】に変更。 第八章「魔界の王」…DQMBⅡの第七章と同じ。 第九章「地獄の帝王」…真エスタークで固定になった。倒されないよう工夫が必要だ。 もちろん、高得点の条件はDQMBⅡの第八章と同じなので忘れずに。
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怒りの魔人(レジェンド) HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 3400 ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい ? よわい ? 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 アンガーパンチ 打撃 敵単体 ? 物理・会心?2回攻撃 いかりのせんぷう 炎 敵全体 ? 特技 特徴 かつての合体モンスターが、HPを大幅に強化されてレジェンドモードに帰ってきた。 ようやくメルキドを守護できるほどの強さに(?) 新登場のオリハルコンのつめが特効。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 21 41) アークデーモンの真・イオナズンで451当たりましたよ -- 名無しさん (2010-01-17 18 56 22) 名前 コメント
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ゲーム内紹介 遊矢の幼なじみ。遊矢と共に通う「遊勝塾」の塾長「修造」の娘でもある。身につけたブレスレットは生まれた時から身につけているらしく、ときおり不思議な力を発揮する。そのことが原因で思い悩むことも多かったが、遊矢ばかりに頼らず自分の力で遊勝塾を守るために、融合召喚を身につける。エースモンスターは「幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ」。 獲得条件 デュエルワールド(ARC-V)のステージ10で解放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする。 ゲートキー(赤)×50 デュエルワールドで「柊柚子」にデュエルで1回勝利する。 R宝玉×30 初期デッキ カード名 枚数 備考 《ミューズの天使》 3枚 《音女》 3枚 《テンダネス》 3枚 《ハッピー・ラヴァー》 3枚 《ダンシング・エルフ》 3枚 《神星なる領域》 1枚 《銀の弓矢》 1枚 《天空の泉》 1枚 《天空の宝札》 1枚 《天使の手鏡》 1枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔融合する音姫〕 ― ― Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《召喚師ライズベルト》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《オスティナート》 Lv.7 《調星師ライズベルト》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 UR SRチケット Lv.10 《レイン・ボーズ》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 UR SRチケット Lv.35 《ジェルエンデュオ》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 Lv.13 〔ドロー・リザーブ〕 Lv.37 Lv.14 《召喚師ライズベルト》 Lv.38 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 Lv.16 《調星師ライズベルト》 Lv.40 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《レイン・ボーズ》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔歌姫から音姫へ〕 Lv.44 Lv.21 《召喚師ライズベルト》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《レイン・ボーズ》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《調星師ライズベルト》 ― ― 取得スキル 〔歌姫から音姫へ〕 〔スローテンポ〕 〔聖なる守護〕 〔強く響くディーヴァ〕 〔天使の微笑み〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドロー・リザーブ〕 〔光の軌跡ペンデュラム召喚〕 〔ペンデュラム・エクストラ・リセット〕 〔ペンデュラム・リカバー〕 〔融合する音姫〕 〔融合の使い手〕 〔リサイタル!〕 使用時ムービー付きカード 《》「」 使用時カットイン付きカード 《》「」 使用時ボイス付きカード 関連ページ レジェンドデュエリスト/柊柚子
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/246.html
正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発ダウン 格闘CS ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 - 144 N 停滞 メインと連動して一斉射撃レバー入れ オールレンジ攻撃 サブ射撃 一斉射撃 - 150前後 ドラグーンによる細いゲロビ+BR3連射 当たり方でダメージ変動 特殊射撃 インパルスガンダム 呼出 1 130/137 Nでブラストのメインレバー入れでBR3連射 特殊格闘 デスティニーガンダム 呼出 1 150/127 Nでパルマ掴み→投げ飛ばしレバー入れで斬り抜け往復 後格闘 突撃ビーム機動砲【ビームスパイク】/【ビーム砲】 2 60/27 近~中距離でビームスパイク展開突撃遠距離ではビーム発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→逆袈裟 NNN 186 標準的な3段格闘 派生 斬り抜け2段 N前N 177 強よろけ→特殊ダウン 前格 飛び蹴り 前 90 プロヴィ系伝統。メインキャンセルで落下 横格闘 斬り上げ→浴びせ蹴り 横N 133 2段目でバウンドダウン BD格闘 エクスカリバー突き→斬り上げ BD中前N 149 エクスカリバー突きからの斬り上げ バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 312/299/285 乱舞系 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【格闘CS】ドラグーンシステム【一斉操作】【N格闘CS】ドラグーンシステム【一斉展開】 【レバー入れ格闘CS】ドラグーンシステム【一斉射出】 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出【N特殊射撃】ケルベロス 【レバー入特殊射撃】ビームライフル連射 【特殊格闘】デスティニーガンダム 呼出【N特殊格闘】パルマフィオキーナ 【レバー入れ特殊格闘】アロンダイト【突撃】 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】【赤ロック圏内】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 【緑ロック】ドラグーンシステム【ビーム砲】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→逆袈裟【通常格闘前派生】斬り抜け2段 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】斬り上げ→浴びせ蹴り 【BD格闘】エクスカリバー バーストアタックビームサーベル連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/12/01 前作の記述のままの箇所を削除・変更。数値間違いを修正。 19/04/09 覚醒時のコンボを修正 19/04/25 アップデートに伴いダメージを修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザフト軍FAITH部隊所属の赤服パイロット、レイ・ザ・バレルが搭乗するMS。 プロヴィデンスガンダムの後継機とも言えるが、こちらは元からドラグーン搭載機として設計された。 今作では武装とコマンド体系が大幅に刷新されていて、前作までとは別機体と言っていいレベル。 プロヴィデンスとは大幅な差別化が図られた。 今作ではアシストを2つ(計4種)持ち、ミネルバ隊として戦っていく賑やかな機体となった。 弾数無限になった格CS、ワンコマンドで出せるようになったサブが強力。 もともと見どころがあった格闘は今作でも良好な性能。 豊富かつ回転率の優れた各種射撃武装、どちらもアメキャン可能な二種のアシスト、万能機としては破格の赤ロックの長さに良好な格闘を持ち、射撃寄り万能機として高い安定感を誇る。 アップデートで足回りにメスが入ったが、旋回を中心に組み立てる場合は依然として高機動。 更にアップデートで足回りと一部射撃武装の性能が改善。 流石に稼働初期と比べると抜群とは言い難くなったが、使い勝手の良い機体。 勝利ポーズは2種類。 通常時 浮遊しながら左手でデファイアントを横一閃し、後ろ手に構える。 覚醒時 サンライズパースでエクスカリバーを構える。38話でソードインパルスからエクスカリバーを受け取った場面の再現。 敗北ポーズ PSダウン状態で頭部、右腕、左手、左脚、バックパックを失って仰向けに漂う。最終話の決着後の状態の再現。 MBONからの変更点 耐久力 600→620に メイン 弾数減少 10→8に 射撃CS ビームライフル【高出力】に変更 格闘CS 前作の特殊射撃を移行 サブ射撃 前作の射撃CS 特殊射撃 インパルスガンダム 呼出に変更 特殊格闘 デスティニーガンダム 呼出に変更 後格闘 ビームの威力上昇(25→27) 前格闘 前作のBD格闘を移行 BD格闘 エクスカリバー突き→斬り上げに変更 覚醒技 ミネルバ隊一斉攻撃→ビームサーベル連続攻撃 18/12/25 アップデート詳細 射撃CS 特定の状況でビームが誘導しない不具合の修正 特殊射撃、特殊格闘 使用時の振り向き削除 後格闘 リロード時間延長(5秒→7秒) 覚醒技 特定の状況で攻撃が最後までヒットしない不具合を修正 19/4/25 アップデート詳細 機動力 低下(BD初速微低下、上昇初速・上昇速度低下) メイン射撃 威力低下(80→75) レバー入れ格闘CS ドラグーンの移動速度低下、ビームの発生低下 レバー入れ特殊格闘 攻撃判定縮小 20/11/26 アップデート詳細 機動力 上昇(BD初速微上昇、上昇初速・上昇速度上昇) 射撃CS 慣性追加、銃口補正・誘導強化 レバーN特殊射撃 銃口補正・誘導強化 レバーN特殊格闘 誘導強化、出現位置が背後に変更、補正と威力修正(137→150) キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→後格 格闘CS→特射、特格、後格 サブ→後格 特射→メイン 特格→メイン 後格→サブ、特射、特格 前格(ヒット時)→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 標準的なBR。 サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。 弾数自体は射撃よりとしては普通だが、追撃向きの武装が少ないので負担は大きい。 ドラグーンと連動させての攻めの起点、スパイクヒット後の追撃、アメキャンなど用途は多いため弾数管理はしっかりと。 アップデートにより威力が5下がった。そのため安易にこればかり狙っているとダメ負けしやすくなる。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン値 5][補正率 -%] 「ビームライフル、とくと味わえ…!」 BRから高出力ビームを発射。レジェンドにとっては待望の単発ダウン武装。 アップデートにより慣性が追加され、銃口補正・誘導も強化された。 これにより取り回しが向上し、軸があった時や甘い着地などが取りやすくなった。 また一般的な単発強制ダウン武装と同じくメインの節約、追撃、火力を生かした格闘コンボの〆等にも充分使える。 メインの威力が修正で下がったので利用価値が上がっている。 慣れない内は無理に使わなくても良いが、レジェンドの動かし方に慣れたら+αとして使いこなせるようになろう。 【格闘CS】ドラグーンシステム【一斉操作】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] ドラグーン突撃ビーム機動砲8基を一斉に操る。展開時にロックしている敵への向き直りあり。 今回はCSで使用できるため残弾を気にせず使えるようになり、非常に優秀な武装となった。 一方で展開・射出を問わず使用中はサブが悲惨な性能になるため、完全な撒き得というほどではない。 サブのリロ中に撒くと効率的。 これに固執してサブを封印してしまうと、ダメ負けやとっさの硬直を取り逃す事になり易い。 特射、特格、後格にキャンセル可能。 【N格闘CS】ドラグーンシステム【一斉展開】 「ドラグーンから逃れられると思うな!」 自機周囲に展開。メインに連動して順次ビームを発射。展開発生が早く、最速BDCでも展開させられる。 展開後最速BDCからメインを撃った場合でも、連動射撃が発射されるほど展開の内部硬直が短い。 カテゴリ内では平均的な性能。 敵近接機に寄られそうな時は特格アメキャンなどからチャージし続けておくのが基本。 自衛だけではなく追って攻める時も有用。 ストフリなどとは違い、展開中にサブを撃つとBR連動時と同じ挙動をする(サブのゲロビにならない)ので注意。 【レバー入れ格闘CS】ドラグーンシステム【一斉射出】 敵を包囲してビームを一斉発射。 常に戦場に手を出せる優秀な武装であり、しっかり1hitでよろける。 足を止める武装を持つ敵に撒いて牽制したり、後格ヒット時の自動追撃用に後格と同時に出すと非常に濃い弾幕と甘い回避ならどちらかが刺さる。 取りつき距離も良く、無限に出せるものとしては殊に使える武装。 敵機の後衛の足を止めるタイプの武装しか持っていない機体などにずっと出しておくと下手な反撃ができないため非常に強力。 相手にしてて厄介な方に出しておくのか良いだろう。 射出してから戻って来る迄は結構な時間がかかるため N格闘CSと違い回収タイミングが読めないので、サブを撃つ機会を逃してしまう事も多い。アップデートによりその欠点が更に浮き彫りになったので注意して運用したい。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロ―ド 9秒][属性 照射ビーム+ビーム][BR よろけ/ドラグーン ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「まともに受ければ吹き飛ぶぞ!」 バックパックの小型ドラグーン6機を前方に向けての細いビームと、少し遅れてのBRを3連射を同時に繰り出す。 後格へキャンセル可能。 格闘CSでドラグーンを射出している場合はゲロビ部分が消失。BRのみの威力は1hit55/-30%/2.0 今作からサブに配置されたことによって非常に使いやすくなった。 咄嗟の着地取り、キャンセルを生かした強引な当て方なども可能となっている。 弾速・範囲・銃口補正のバランスが良く、着地取りに非常に使いやすい。 近距離であればBDにも食らいつくが、発生の遅さから近距離では潰される危険もあるため、しっかりと着地を狙っていこう。 リロードも照射ビームの中では速い。出し惜しみせずチャンスがあれば狙おう。 複数本のゲロビとしては弾道の密度が低く、BRは誘導しないため相手がゲロビとBRの隙間に入ってヒットしない場合もある。 着地に対してバッチリ銃口補正を合わせるタイミングで狙うと特に起こりやすい。 自機から見て横に動いた後の着地に対しては、範囲を活かして僅かに早めのタイミングで撃つことで照射部分がきれいに当たる。 些細な工夫ではあるが、硬直の軽減やダメージ効率に繋がるので意識しておくと良いだろう。 硬直への差し込みが間に合わないと思ったら、中心部分を被せることで着地後の初動を狩ったり盾を固めることが期待できる。 3連射されるBRが盾固めになかなか強力で、距離次第ではそのままめくりに行ける。遠距離でも盾の拘束時間を延ばしやすい。 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 アシスト/ビーム] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアが搭乗するインパルスガンダムを呼び出す、こちらは2種共に射撃アシスト。 アメキャン可能だが呼び出す際に自動で正面には振り向かないので振り向き撃ちに注意。 アシストが消滅(破壊含む)してからリロード開始される。 【N特殊射撃】ケルベロス [ダウン][ダウン値 3.0/1hit][補正率 -40%/1hit] ブラストインパルスがケルベロスを発射する。プレイアブルのメイン。片側ヒットで81ダメージ。 火力の底上げや、弾速を活かした着地取りに使える。 【レバー入特殊射撃】ビームライフル連射 [よろけ][ダウン値 2.0/1hit][補正率 -30%/1hit] フォースインパルスがBRを3射発射する。1発65ダメージ。 弾幕や誘導、時間差の攻撃を活かすならこちら。 【特殊格闘】デスティニーガンダム 呼出 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 アシスト/格闘] 「押されている、援護できるか?」 シンの乗るデスティニーガンダムを呼び出す、2種共に格闘系アシストで拘束力重視。 こちらもアメキャン可能。リロードはルナもシンも長いが、どちらかを使っていても片方が残っている事が多いのが強み。 特射同様に、消滅後にリロードが始まる。 こちらも呼び出す際に自動で正面には振り向かないので注意。 【N特殊格闘】パルマフィオキーナ 突撃してプレイアブルのN特格を行う。生当てでも強制ダウンで吹き飛ばす。 アップデートで誘導と最終段の威力が強化され、自機よりやや背後から出現するようになった。 ダメージ効率がよく敵機を運送しつつ出し切りで強制ダウンを奪えるので、 メアメやメイン・後格からの追撃で放置や片追いには使いやすい拘束択や追撃火力向上としての価値が上がった。 一方で弾幕としての期待値や生当て始動からのコンボ火力は依然レバー入れの方が上なので使い分けていきたい。 余談だが出現位置の変更により格闘のセルフカットがしやすくなった。あまり過信しない方がいいが。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 25(%) 25(-%) 掴み 2段目 投げ飛ばし 150(%) (-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【レバー入れ特殊格闘】アロンダイト【突撃】 突撃していきプレイアブルのBD格を行うが2段目は上に打ち上げる。 こちらは誘導と範囲に優れるので、生当てが十分に狙える。 敵機が近くてもすぐに斬りつけてくれるため、自衛としても有用。 ただのダウンなので、強制ダウンを取れなかったら追撃を。 一般的3段格闘の2段目までと威力・補正率・ダウン値が同レベルであるため、追撃ダメージがよく伸びる。 アップデートにより判定が小さくなったがまだまだ全体的に見て優秀なので、単純なアメキャン要員なら基本的にはこれ1つで構わないだろう。 追撃猶予がかなり長いので、余裕があれば格闘かCS、N特射で追撃を狙っていきたい。 レバー入れ特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 71(80%) 15(-4%)*5 1.0 0.2*5 スタン 2段目 斬り抜け 127(65%) 70(-15%) 2.0 1.0 ダウン 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ちきりリロード 7秒/2発] バックパック上部の大型ドラグーンを相手に向けて射出する。 格闘ボタンホールドで2基連続射出可能。 地上撃ち対応。ロックしている敵への向き直りあり。 最後に飛ばしたドラグーンが戻ってきてからリロードが開始される。 攻撃内容は取りつき限界まで行ってからの相手との距離によって変化。 赤ロックより少し離れた間合いまではスパイクを形成して突撃、緑ロックくらい離れていればビームを発射。 撃ち切りリロードなので中途半端に余らせず、弾幕に混ぜて使い切ってしまおう。 特にスパイク突撃が強力。 横に取りつくため高機動機のステップすら食うほどで、一部地走機に対しては非常に鬱陶しい押しつけが手軽に可能。 性質上、前に出てくる敵機より横軸に動く敵に刺さりやすいので、敵の後衛機に撒いた方が期待値が高め。 ぴょん格ズサタイプの機体に対しても横ステを狩れるので下手に連打させなくすることもできる。 スパイク技にするためにわざとちょっと寄って使うのも十分にありなほど優秀。 格闘コマンドだけで使用できるため、射撃CSを溜めながらや格闘セカイン意識の入力でも展開できる。 ここからの格CSは弾幕として非常に優秀。 斜め後ろ入力だと横格闘が出るので注意。しっかりレバーを真後ろに入れること。 メインからキャンセルで出せば格闘の暴発は防止できるので、暴発に悩まされるならキャンセルで出すのを徹底するのも手。 相手に取り付いてから攻撃開始までが非常に速いため、メイン→後格といったコンボの繋ぎ方も十分可能。 後格先出しからの盾待ちによる格闘拒否も狙いやすく、格闘を弾いたそのノックバック中に相手の背中を刺すことが可能。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 常用できるほどではないものの、赤ロック保存サブやオバヒ時の盾合わせの布石としてもなかなか有用。 【赤ロック圏内】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -20%] 敵機が赤ロックより少し離れた間合いまではビームスパイクを形成して突撃。 スパイクが連続ヒットしても弱スタンが継続する(スタン上書き)。 補正率も優秀かつスタン属性なのでリターンが大きく、相方の追撃も期待できる。 格闘判定なので射撃バリアを貫通する。 また、原作で陽電子リフレクターを破っていた再現なのか格闘を防ぐシールドビットも貫通する。 流石にハイペリオンやヴァーチェのような完全無敵系バリアや、チョバムアーマーは貫通不可。 【緑ロック】ドラグーンシステム【ビーム砲】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] 緑ロックくらいの距離から展開し、追跡限界まで飛んだ場合は突撃せずにビームを発射。 今作ではほんの少しだけ威力が上がったが、スパイクの当てやすさ・リターンには遠く及ばない。 こちらになると勿体無いので、なるべく赤ロック圏内の相手に使ってスパイクを決めたい。 格闘 右手に持ったデファイアント改ビームジャベリンと蹴り技が中心。 全体的に初段の発生が速く判定が強めの物も持っているため、虹ステ合戦などの迎撃には向いている。 伸びや突進速度は高くないので、格闘単体で追えるほどの能力は持ち合わせていない。 前格の存在もあって基礎火力はなかなか優秀。 【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→逆袈裟 「不用意に飛び込んだ報いだ!」 ビームジャベリンによるオーソドックスな3段。最終段で視点変更。 初段性能は特筆する性能ではないが、出し切りダメージは良好なので基本的にコンボパーツ用。 出し切りからは坂がなければ早めの前フワステでメイン追撃が安定する。 ブースト消費がきつくコンボ後の状況が悪いので、少しでもダメージが欲しいとき以外は前派生を推奨。 【通常格闘前派生】斬り抜け2段 「この程度で俺に立ち向かおうなどとは!」 初段から前派生で斬り抜け2段。最終段で相手を受け身不能ダウン状態で打ち上げる。最終段に視点変更あり。 出し切りからは右ステ(右フワステ)でメイン追撃が振り向き撃ちにならずに安定する。後ステ(後フワステ)だと要ディレイ。 格闘追撃はディレイ後ステ前格などで安定。 派生無しに比べてカット耐性は大して変わらず火力が少し下がるが、前格が繋がるためコンボ後の状況が良い。 普通の打ち上げより追撃タイミングが難しいので要確認。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 左薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 逆袈裟 186(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗2段目 斬り抜け 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【前格闘】飛び蹴り 「邪魔だ!どけ!」 プロヴィデンス系伝統の単発キック。今作では前格に変更されたが変わらず本機の主力格闘。 発生は遅めで突進速度はやや遅い。伸びと判定の広さは強力だが、かち合いには弱め。 プロヴィデンス同様、ヒット時はメインキャンセルで落下可能。 単発ダメが高く、メインに繋げて落下も可能な優秀なコンボパーツ。 レバ運命→前格メイン落下で220程のアシスト始動では中々の火力が出せる。 前ステで格闘にも繋がる。 砂埃ダウンなので、放置しても良い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】斬り上げ→浴びせ蹴り 初段で斬り上げて上昇→2段目で相手を蹴り落とす。 2段目終了後から自由落下が速い。2段目で視点変更。 2段目がバウンドなので、高度次第ではブーストが空でもコンボを繋げる事が可能。 放置して片追いにも行けるし、オバヒでも覚抜けされない限り反撃の芽も潰せる。バウンド様々である。 初段の伸びはイマイチだが発生は速めの為、虹ステ合戦には中々の性能を持つ。 加えて初段からダウン属性なのでビット武装を強制的に回収させ、かち合っても不利な状況になりにくい利点もある。 出し切りからの追撃は横ステで格闘に繋がり、ほぼ全ての方向にステ(フワステ)でメイン追撃が安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 浴びせ蹴り 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】エクスカリバー 「エクスカリバーを借りるぞ!」 ソードインパルスから拝借したエクスカリバーを構えて突き→斬り上げ。第38話の対デストロイ戦での再現技。 例によって判定は強く、格闘に対する自衛の最終手段として有力。BD格闘なので迎撃目的の時はある程度読んで先出ししよう。 伸びや誘導もよく、判定を活かして近距離の奇襲にも使いやすい。 前作の前格とは違い2段格闘で、出し切りで打ち上げるため追撃もしやすい。 2段格闘としては火力が高く、コンボパーツとしても使える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(80%) 18(-5%)*4 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 149(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック ビームサーベル連続攻撃 「FAITHの力、舐めるな!」 ビームジャベリン押し付け→斬り上げ2段→串刺し突進→斬り抜け ミネルバ隊乱舞から個人乱舞になった。出し切りまで約5秒。 約3秒で終わっていた前作と比較してコンボ時間が伸び出し切りで接地しないが、反面こちらは出し切れば敵を高く打ち上げる。 ただし斬り抜けの末端で停止するためそこを狙われると危うい。 同系統の覚醒技と比べ、突進速度がやや遅い。 最終段にフルセイバーの前特の様な判定があるのか、レジェンドの真後ろからでも当たり判定があるらしく巻き込まれる恐れがあるのでカットする際はしっかりと射撃で。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押し付け 77/74/70(80%) 70(-20%) 0 0 掴み 2段目 押し付け 109/104/100(70%) 7(-2%)*5 掴み 3段目 斬り抜け 133/127/121(65%) 30(-5%) 砂埃ダウン 4段目 斬り上げ 162/155/147(60%) 40(-5%) よろけ 5段目 回転斬り上げ 192/184/174(55%) 45(-5%) ダウン 6段目 回転斬り上げ 220/210/198(50%) 45(-5%) ダウン 7段目 突き刺し 242/231/218(45%) 40(-5%) 掴み 8段目 突き刺し 257/246/233(35%) 6(-2%)*5 掴み 9段目 引き抜き 273/261/248(25%) 40(-10%) よろけ 10段目 斬り抜け 312/299/285(%) 145(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) プロヴィデンスと同じく、基本的に前格(→メイン)で〆るとダメージとカット耐性の両立 接地を早める効果を得られる 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本的なズンダ メイン→N格闘CS 145 ドラグーン停滞時はこのダメージになる メイン→N特射 157 メイン≫メイン→N特射で170ダメージ メイン≫NNN 191 メイン≫N前N 186 打ち上げダウン メイン≫BDN 前→(メイン) 203 前格への繋ぎは最速右ステで スパイク≫メイン≫メイン 158 スパイクヒット時の基本 スパイク≫射撃CS 156 スパイク≫サブ 137~156 当たり方によりダメージ変動 中央のBR部分が当たった方が高ダメージ スパイク→スパイク≫メイン 153 スパイク2本ヒット時 ズンダレベルのダメージは取れる スパイク→スパイク≫射撃CS 180 射撃CSで〆るとダメージアップ スパイク→スパイク≫前→メイン 192 スパイク2本ヒットからでもここまでダメージを伸ばせる レバー特格→前→メイン 220 遅いと受け身を取られて危険なので注意 レバー特格≫BD格N 前 241 前格をメインキャンセルすることで落下に移れる レバー特格≫BD格N→射撃CS 250 高火力 レバー特格≫BD格N N特射 248 高火力 N格始動 NN NNN 226 参考値 NNN メイン 226 上よりこちらの方が手早い N NNN メイン 229 ヒット時に初段止めした場合はこちらで N前N 前→メイン 250 高威力 前格始動 前 前→メイン 207 時間対ダメージが優秀 横格始動 横N 横N 215 前格絡みの方が便利 参考値程度に 横N NNN 238 低燃費高火力 横N 前→射撃CS 246 高火力だが格闘距離でCSを仕込むリスクは大きい 横N 前→メイン 226 基本。状況によって下記と使い分ける 横 横N 前→(メイン) 209 カット耐性向上 横 前→メイン 174 ダメージ確定が早くコンボ時間も短い。ミリ殺しやカット耐性重視 横 横 前→(メイン) 171 虹合戦用 横 NNN メイン 229 メインは前フワステ 初段止めでダメージが欲しい時に BD格始動 BD格N N前N 250 打ち上げ BD格N 前→メイン 242 前格への繋ぎは最速右ステで CS〆で262 BD格N レバー特格→射撃CS 262 仕込みなしで高火力 拘束 片追いや覚醒潰しに 覚醒中 F/E L/S/M メイン≫BD格N 覚醒技 256/240/248/256 前 前 前≫覚醒技 328/296/296/317 覚醒技への繋ぎは虹ステだとスカる 横 NNN 覚醒技 309/277/277/297 背後が登り坂だと覚醒技が入らないので注意 横N 横N 覚醒技 316/285/285/305 〆が射撃CSで273/251/255/265 BD格N BD格N 覚醒技 337/307/307/328 〆が射撃CSで294/272/276/288 F覚醒中 前 前 前 前≫覚醒技 349 戦術 今作では武装の変化に伴い戦い方は変わったものの、各種射撃で援護する後衛寄りの立ち回りが基本となるのは変わらず。 相手に近づき過ぎず離れ過ぎずの立ち位置で、各種CSと後格、アシストを撒いてブーストを使わせる。 隙ができたらメインやサブ、射撃CSで丁寧に取ってダメージを重ねていこう。 積極的な攻めも可能だが、必ず息切れするタイミングがあるため限度はある。 上記のように射撃をバラ撒きつつ、崩そうと攻めてくる相手を追い返すのが基本の流れになる。 格闘CSの回転率が良く、特に足が止まりやすい機体に対しては逃げの一手を強要できる。 引っ掛かれば撃ち取り、当たらずとも回避させている隙に敵僚機にダブルロックを狙える。 特に誤射が痛い格闘機とのコンビの場合は、味方とは別のロック対象に全てぶつけるのもありだろう。 無論武装欄でも述べたが、こだわってサブを潰さないように意識しよう。 迎撃手段は各種アメキャン、N格闘CS、後格仕込みからの盾、判定の強いBD格闘など多く持っている。 相手に接近されたらこれらを使って追い返そう。 N格闘CSは自衛だけでなく押しつけ気味にも使えるので、「レジェンドは攻めてこないだろう」と油断する相手に、 格闘(虹ステ)を絡めて至近距離で各種射撃を押しつけに行くのも有効。 2種のアシストは単体性能もアメキャン要因としても優秀だがリロードが長め。 全距離において攻守の要となるので、残弾管理が重要になる。 「バリア・マント持ち機体とはなるべく単機で戦わない」ことが好ましい。 スパイクはバリア・マントを貫通するので積極的に撒いておきたい。 マント機体のスタンを見たら追撃してさっさとマントを剥がしてしまおう。 修正前と比べると足回り調整やメイン火力の低下等により、全能とは言い難くなったが、ポテンシャルの高さは相変わらず並みの機体を寄せ付けないものを持っている。 フル活用して、理想の世界を実現しよう。 EXバースト考察 「理想の世界に、お前達のいる場所は無い!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 格闘の初段性能はそこそこなので伸びなどの増強は期待できるが、後衛寄りの性質から安定はしない。 根は万能機なので、結局それほど火力が伸びないのも悩みの種。 一応ヒット数の多い覚醒技との相性は良い。 もしこれを選択するなら、停滞ドラや横格などを使って押し付け気味に攻めていきたい。メイン→前格のルート開放も。 Eバースト 防御補正 +15% 後衛が主なので相性が良い。3025であれば一択。 咄嗟の緊急回避には使いやすいが、爆発力に欠ける。 武装の押し付けや覚醒技など上手く使って補っていきたい。 元々自衛択はそれなりに揃っている為、抜けは保険として考えて能動的に使うことも視野に動こう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% メイン自体の性能は平凡ながら、サブやアシスト・後格を落下と連射で補助できるのは強力。 武装の回転率上昇も美味しく、手数と火力を手軽に強化できる。 瞬間的な詰めよりは覚醒時間全体での立ち回り強化が大きいので、射撃が刺さったところから発動してメイン連射から片追いに行っても良い。 ブースト回復量の少なさからとっさの逃げ覚としては不安が残る。 地上で後格→メインをやるとBGが回復する。 Lバースト 固定向け。 相方支援ができるので後衛としては美味しいが、先落ちしても前衛シフトが出来ないので雑には使えない。 特に3025で運用するには完璧にミスのないプレイングが必要となる。 主にコスオバが緩く、かつ後衛になれる2525時の選択肢。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +5% 圧倒的な機動力により裏目の少ない覚醒。 青ステ込みでサブを押しつけに行ったり、発生に優れた横格の距離まで強引に詰めることもできる。火力補正も多少乗る。 注意点として、BR主体の万能機としてはあまりに速すぎて乗り手にも制御しづらいことが挙げられる。 特に普通のズンダが決まりにくいことには要注意。 (軸がズレるとクソビーが発生・後方向に動くと移動量が多すぎてBRの間隔が空いて盾が間に合う・前方向に動くと通り越しやすい…など) アシストやスパイクなどで対処しておきたい。 僚機考察 基本的には後衛の色が強いので、前でガンガン押してくれる機体とは好相性。 武装の構成や機体の特性上、2500コスト以上と組む時は後落ちが望ましい。 3000 安定。心置きなく後衛に徹することができる。 基本的に後落ち担当になるので体力には常に気を配ろう。序盤は格闘CS・サブなど射程無限武装をメインに。 覚醒はE一択。 デスティニーガンダム 原作コンビ。役割がはっきりしている。 基本的にレジェンドが動かし、デスティニーにダメージを稼いでもらうような立ち回りになるだろう。 ただし近接機なのでドラグーンによる誤射が怖い。丁寧に連携していこう。 ストライクフリーダムガンダム 原作ライバルコンビ。こちらは役割が多少被っている。 ストフリの機動力にそこそこ付いていけ、互いに落下を持っているのでかなり高次元な立ち回りが可能。 射撃メインの機体なので誤射の心配も薄め。 相性が良い反面、瞬間火力に欠けるので丁寧な立ち回りを求められる。いざという時は攻め込む事も必要。 2500 体力的に余裕が出る。 こちらが1落ち前に半覚可能な点、比較的序盤から前進できる点をどこまで活かせるかがカギになるだろう。 覚醒はLかMがベター。 トライバーニングガンダム 2525をしたい場合の鉄板前衛。 火柱を当てるまでは敵2機ともに目を配り、トラバが貼りつけたら邪魔しないように1機を抑えよう。 2000 初期ならまだ組めたが、今のレジェンドではかなり厳しい。 もし組むとしたらしっかりダウン取りを意識し,覚醒を回そう。 1500 前衛を務めてくれる機体はいるが、主に敵前衛が狙ってくるのはレジェンドなので、しっかり自衛しよう。 相性は2000以上2500以下といった所。 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 コメント欄 覚醒時の勝利ポーズの時にデスティニーとインパルスはいません、それ以外は前作と同じです -- 名無しさん (2019-03-05 22 42 09) ビームライフル【低出力】ってなんや?荒らされた? -- 名無しさん (2019-03-24 23 27 36) (強いから使ったら)いかんのか? -- 名無しさん (2019-03-28 15 12 14) 4月のアプデで弱くなると思いますか? -- 名無しさん (2019-04-22 12 12 13) CSは前作のままでよかったのに何故サブ射に… -- 名無しさん (2019-09-24 03 00 43) 3000コストでいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2019-10-28 02 01 26) 名前 コメント
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ファンタジアレジェンド(富士見ファンタジア文庫レジェンドコラボ)概要 竜たちの峰 超地獄級 竜たちの峰 地獄級 竜たちの峰 超級 竜たちの峰 上級 竜たちの峰 中級 攻略指南スコアSランク コメント ファンタジアレジェンド(富士見ファンタジア文庫レジェンドコラボ) 概要 富士見ファンタジア文庫レジェンドコラボ実施!(公式ページ) ダンジョン開催期間中は、「ファンタジアレジェンドガチャ」が同時実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」「超地獄級」の5種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 ボスに出現する)「白蛇のナーガ」は「宿命のライバル・白蛇のナーガ」に究極進化させるとレベル限界突破、超覚醒が可能。 ダンジョンでドロップする「富士見ファンタジア文庫のしおり」は、モンスター交換所で色々なモンスターに交換することができる。 +交換表 交換表 【初実装】 2019.10.28(月) 10 00 【実施期間】 2019.10.28(月) 10 00 ~ 2019.11.11(月) 09 59期間中は一度きりダンジョンとして「ファンタジアレジェンドチャレンジ!」が実施される。 期間中は3人でワイワイ「協力!ファンタジアレジェンド!」が実施される。 期間中は「スキルレベルアップ ファンタジアレジェンド」が実施される。 竜たちの峰 超地獄級 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:/獲得コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 竜たちの峰 地獄級 【スタミナ:45 バトル:5】 獲得経験値:/獲得コイン:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 竜たちの峰 超級 【スタミナ:40 バトル:5】 獲得経験値:/獲得コイン:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 竜たちの峰 上級 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値:/獲得コイン:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 竜たちの峰 中級 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値:/獲得コイン:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 スコアSランク Sランクを取るにはスコア220,000が必要。(スコア計算表) コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 編集作業、お疲れ様です。 -- 2019-10-31 17 25 30 ナーガは両ヴェロア中級ポチポチで幾らでも落ちるからすごく簡単に作れる。貫通2+Wキラーでスキルマ5Tの変換キャラをこんな安くばら撒くとは! -- 2019-10-31 22 51 31 マルチ周回はオワコンぽいですね。中級ヴェロアでハレンチなのも普通に落ちるし泥効率も悪くないし何より楽 -- 2019-11-01 18 03 52 超地獄ラーニングができない状態が実装~2週目の木曜(11/7夕方)まで続いたらしいけど、ムラコ告知はないし特に補填もないとかなかなか攻めてる。 -- 2019-11-08 08 35 33 中級ボスでラーニングしてみた。11/4(2週目月曜)の途中経過の67周時点では6/67≒8.9%とほぼ巷で言われてるぐらい(目算10%)だったけど、169周(飽きた)の着地時には11/169≒6.5%だった。169周でも同等の確率を確保するには15UPが必要だから誤差範囲というよりはたぶん確率いじってるって方だと思う。(後半だけでだとスキルUP率5%未満) -- 2019-11-09 17 47 50 一方のボスドロ率はLFヴェロアのダンボ3搭載で67周時点で55匹(≒82%)、169周が終わった時点で136匹(≒80%)だった。この差をバラつきに括るには、運営による確率操作を否定するだけの根拠が必要だと思った -- 2019-11-09 17 55 52 月曜を含めてるってことは1週目が10%、2週目が確率下げられて5%だとするちょうどぐらいな感じかな? -- 2019-11-11 20 47 11 コメント すべてのコメントを見る
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デュエル(でゅえる) 作品名:beatmania IIDX 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2008年11月24日 画像情報:640×480px サイズ:134,101 byte ジャンル:帽子,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年11月24日 beatmania IIDX テンプレ未使用 二代目まとめあき 個別て 帽子
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ゲーム内紹介 イシュタール家の使用人。実直な性格で、正々堂々としたデュエルを行う。マリクに絶対の忠誠を誓い、その信頼も厚い。罠モンスター「アポピスの化神」などで構成されたデッキが相手を罠地獄に陥れる。 獲得条件 罠カード300回発動で出現するキャラゲットミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 罠の石×3 デュエルワールドで「リシド」のレベル30にデュエルで1回勝利する ゴールド×8,000 罠カードを1デュエル内で10回使用する ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《魂を狩る者》 3枚 《魔界のイバラ》 3枚 《王家の守護者》 3枚 《ファラオのしもべ》 3枚 《運命のろうそく》 1枚 《バビロン》 3枚 《太古の壺》 3枚 《アポピスの化神》 1枚 シャイン加工 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《黄金の邪神像》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔連動トラップ〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 ジェム×300 Lv.7 《無効》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《呪われた棺》 Lv.10 《呪われた棺》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《紫水晶》 Lv.35 《聖獣セルケト》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔ドローセンス:魔法・罠〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《守護霊のお守り》 Lv.38 《一族の掟》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《王家の呪い》 Lv.40 《マジック・プランター》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《紫水晶》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔終わらない罠地獄〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 《アヌビスの呪い》 Lv.45 《量子猫》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《王家の神殿》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《聖獣セルケト》 ― ― 取得スキル 〔LP増強〕 〔LP増強〕 〔LP増強〕 〔ドローパス〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ライフコスト0〕 〔連動トラップ〕 〔終わらない罠地獄〕 〔偽トラップ〕 〔罠戦術の使い手〕 使用時ムービー付きカード 《アポピスの化身》「出でよ アポピス!トラップ発動!アポピスの化神!」「アポピスの化身の攻撃!」 使用時カットイン付きカード 《聖獣セルケト》「祭壇の聖櫃に眠りし神を守護する者…… 聖獣セルケト!召喚!」「聖獣セルケトの攻撃!」「聖獣セルケトの効果発動!聖獣進化!」 《ラーの翼神竜》「我が命の片割れと共に捧ぐ!聖なる櫃に眠りし神の魂よ 今その姿と共に蘇れ!ラーの翼神竜!!」「太陽神(ラー)の攻撃!」「太陽神(ラー)の特殊能力発動!ゴッド・フェニックス!!」 《ジャッカルの霊騎士》「ジャッカルの霊騎士を召喚!」 使用時ボイス付きカード 《王家の神殿》「王の遺宝祀りし聖域…… 永続魔法発動!王家の神殿!」 《アヌビスの呪い》「お前はトラップにかかっている!アヌビスの呪い!」 《アヌビスの裁き》「お前に仕掛けられたトラップはこれだ!アヌビスの裁き!」 《ソウル・オブ・スタチュー》「ソウル・オブ・スタチュー発動!」「ソウル・オブ・スタチューの攻撃!」 《カース・オブ・スタチュー》「カース・オブ・スタチュー発動!」「カース・オブ・スタチューの攻撃!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/リシド